Hello, PercentLayout!

안드로이드 서포트 라이브러리가 23 버전으로 업데이트 되었습니다. 업데이트 내용 중에 PercentLayout이 있는데 이 레이아웃은 퍼센트로 뷰의 너비와 높이를 정할 수 있게 해 줍니다. 즉, 안드로이드의 다양한 디바이스 화면 크기에 상관 없이 가로, 세로 모두 100% 로 정하는 것입니다. PercentLayout은 아래와 같이 두 개의 레이아웃이 있습니다. PercentRelativeLayout PercentFrameLayout PercentLayout을 사용하기 위해서는 안드로이드 서포트 라이브러리와 안드로이드 빌드… Read More »

Android와 FFmpeg의 이상한 오류

ffmpeg을 안드로이드에 포팅해서 사용할 경우, 비디오 필터를 적용할 때(예를 들어 크롭 필터) 아래와 같은 이상한 오류가 발생할 때가 있다.

이 오류로 여러 mp4 연결이나 크롭에 오류가 생겨서 몇시간을 삽질을 했다. 구글링을 해보면 해당 오류에 대한 질문이 많은데 딱히 해결책은 찾을 수 없었다. 그러다 혹시나 하는 마음에 해본 것이 해결 방법이 될 줄이야… 해결 방법이… Read More »

Image Processing을 쉽게 배우자.

오픈소스 프로젝트 중에 ImagePlay 가 있다. 이미지 프로세싱 알고리즘을 파이프라인으로 연결하여 결과를 바로 확인할 수 있는 프로그램이다.

안드로이드 NDK 디버깅하기

안드로이드 스튜디오 1.3버전부터 NDK 디버깅을 지원한다. 2015년 7월 30일 Final Beta버전이 출시되었다. 베타 버전에 특별한 문제점이 없다면 1.3 정식 버전도 며칠내에 출시한다고 한다. 안드로이드 스튜디오 1.3버전을 사용하면 네이티브 개발이 무척 쉬워진다. 정리하자면,

안드로이드 스튜디오 폴더 그룹화하기

안드로이드 스튜디오를 사용하다 보면 리소스 폴더(예를 들어layout) 내에 하위 폴더를 생성할 수 없어서 리소스 파일을 관리하기가 약간 어려웠습니다. Android File Grouping 플러그인을 사용하면 가상의 그룹을 만들 수가 있어서 리소스 파일 관리의 어려움을 해결할 수 있습니다.

안드로이드 앱 크래쉬를 우아하게 해결하기

안드로이드 앱 크래쉬가 발생할 경우, 앱이 죽었다는 메시지박스를 화면에 보여주는데 사용자에게 불쾌감을 줄 정도로 예쁘지 않죠. 며칠전 오픈소스로 CustomActivityOnCrash 라는 프로젝트가 오픈되었는데요. CustomActivityOnCrash를 사용하면 앱 크래쉬가 발생할 경우 커스텀 액티비티를 화면에 띄울 수 있어 아주 우아하게 앱 크래쉬를 해결할 수 있습니다.

JNI 튜토리얼을 Gitbook으로 만들어 보았습니다.

Gitbook은 markdown으로 작성된 문서를 책으로 만들어 주는 서비스입니다. 예전 위키를 쓰듯이 쓰면 아주 예쁜 책이 만들어 집니다. 정말 좋은 서비스입니다. 블로그에 게시하던 JNI 글을 gitbook으로 만들어 보았습니다.

JNI 문자열 – 3/3

자바 문자열을 받아서 해당 문자열에 다른 문자열을 붙여서 반환하는 예제를 작성해 보자.

JNI 문자열 – 2/3

이번에는 네이티브에서 C/C++의 문자열을 자바 문자열로 반환하는 예제를 작성해 보자. 

JNI 문자열 – 1/3

자바의 String은 유니코드를 기반으로 한다. JNI에서 C/C++로 자바 String 객체를 다루기 위해서 인코딩에 따라 API를 지원한다.

Long 데이터 주고 받기

숫자를 전달하면 전달한 숫자의 팩토리얼을 반환한는 예제를 작성해 보자. 팩토리얼 함수를 네이티브로 작성한다.

Filter Chain 사용하기

ffmpeg의 필터 체인을 사용하면 여러 필터를 동시에 적용할 수 있다. 필터 체인은 단일 라인 체인과 멀티 라인 체인이 있다.  예를 들어 단일 라인 체인으로 비디오 파일에 회전과 크롭을 동시에 적용할 수 있다. 멀티 라인 체인을 사용하면 동영상을 두 개의 소스로 나눈 다음에 각각의 소스에 필터를 적용할 수 있다.

C/C++ 에서 GLSL 코드를 쉽게 포함해 보자.

C/C++ 에서 GLSL 코드를 삽입하려면 “” 와 \n의 남발로 코드가 아래처럼 지져분해 진다.

매크로를 정의해서 아래처럼 쉽고 예쁘게 넣어보자. 물론 버전은 사용하는 GLSL 버전에 알맞게 수정한다.

URL 인코딩

URL을 인코딩할 때 아래와 같이 URLEncoder를 많이 사용한다. 그러나 귀차니즘으로 전체 URL 을 한번에 인코딩할 때 아래와 같이 http:// 등이 인코딩되어 원하는 결과가 아닐 경우가 있다.